岗位职责
岗位职责:1、负责并参与方案讨论、技术调研及参与解决开发中的技术难题;2、归纳系统业务需求,参与编写用户需求说明书和需求分析报告;3、完成媒体计算领域的算法设计与分析,与软件工程师协同设计软件体系结构、用户界面、功能模块等,并撰写相关技术文档;4、负责完成系统框架和核心代码编写,主导架构设计及核心代码开发,确保系统性能、质量和安全;5、调试、优化所设计应用软件,及时消除程序代码中的缺陷;6、分析客户的个性化修改建议,评估工作量,分解工作,带领团队完成项目实施。7、提高自身技术能力、知识共享、汇报日常工作;8、对新项目能快速实现项目原型,方便项目的分析和理解。岗位要求:1、计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术、数学等相关专业硕士、博士,3年以上Unreal4或Unity3D引擎实际项目开发经验,有相关项目经验的优秀本科生可适当放宽条件;2、熟练掌握数据结构和算法,熟练ngui,深刻理解面向对象思想;3、熟练使用Unity3D编辑器、网络通讯、渲染、物理特性及相关数学知识,熟悉Unity3D游戏制作流程;4、熟练使用C++、C#、Javascript 语言中的一种;5、责任心强,认真负责以及能承受工作压力。6、熟悉3dmax,maya等3d建模软件者优先考虑; 7、有图形图像学基础并熟悉OpenGL/OpenCV、动作捕获、3D渲染、3D建模、shader研发技术的优先考虑